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【巨龙之战】25.0版本介绍

2016-06-07
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【巨龙之战】25.0版本介绍

 

导语:巨龙之战25.0版本,为了响应广大玩家的需求,本次更新加入了新的游戏机制【城墙耐久】功能这是一项极其重要的游戏升级,且让小编我为您慢慢道来。

  1.千呼万唤始出来【城墙耐久】升级成功:

    我们的城墙终于得到一次巨大的升级,不再是一张徒有其表,一戳即破的纸墙了

  1.1 新的耐久度UI已经加入了城墙的功能界面了,点击可进入查看城墙的详情:

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  1.2 城墙耐久度随城墙等级提升而增加:

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  1.3 耐久度将决定你的城池是否会被打飞:

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    1.4 【防守弱势状态】的概念给予玩家新的战略考量:

  a.6~10级城墙的玩家离线超过2天,进入城市防守弱势状态

  b.11级以上城墙的玩家离线超过7天,进入城市防守弱势状态

  c.任何等级的玩家城市位于黑土地区域内时,进入城市防守弱势状态

  e.城市处于防守弱势状态时,外城出现破碎盾牌标记

  f.侦察处于防守弱势状态的玩家,战报中额外显示当前城墙耐久度和燃烧时的耐久度损失惩罚

  g.原有1~5级主城离线超过2天直接将城收走的设定,改为1~5级城墙。

  h.原有6级以上,按离线时间和被攻打次数判断城市打飞的设计停用,改为按照城墙耐久度的情况来判定。

 1.5 防守弱势状态的惩罚手段:

    处于防守弱势状态的玩家城市在防守失败后进入燃烧状态,该燃烧状态固定时间内扣除大量城墙耐久度。

 

  以上就是本次版本更新的主要内容,更多精彩内容请继续关注《巨龙之战》。

《巨龙之战》运营团队

 

 

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